RiftHub Logo

Sklep RiftHub

Regulamin

Ostatnia aktualizacja: 15 października 2026 r.

§1 Postanowienia ogólne

  1. Regulamin określa zasady korzystania ze sklepu internetowego RiftHub dostępnego pod adresem rifthub.net („Sklep”) oraz zasady zakupu usług cyfrowych na serwerze Minecraft RiftHub („Serwer”).
  2. Sprzedawcą jest [nazwa firmy albo imię i nazwisko], [adres], NIP: [NIP], e-mail: [adres e-mail] („Sprzedawca”).
  3. Do korzystania ze Sklepu potrzebne jest urządzenie z dostępem do internetu i aktualną przeglądarką. Do korzystania z zakupionych usług potrzebna jest legalna kopia gry Minecraft.
  4. Sklep i Serwer nie są w żaden sposób powiązane z Mojang AB ani Microsoft Corporation.

§2 Definicje

  1. Klient – osoba składająca zamówienie w Sklepie. Osoba niepełnoletnia może złożyć zamówienie za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego.
  2. Konsument – Klient będący konsumentem w rozumieniu art. 22¹ Kodeksu cywilnego.
  3. Usługa – treść cyfrowa dostępna w Sklepie, w szczególności ranga, klucz do skrzyni oraz pakiet.
  4. Konto gracza – konto w grze Minecraft identyfikowane nickiem podanym przez Klienta w koszyku.
  5. Kod rabatowy – kod obniżający cenę zamówienia na zasadach podanych przy jego udostępnieniu. Kod twórcy – kod wskazujący twórcę internetowego, którego Klient wspiera zakupem; nie zmienia ceny zamówienia.

§3 Usługi

  1. Ranga nadaje na Serwerze uprawnienia opisane w Sklepie dla danego trybu gry.
  2. Klucz pozwala otworzyć skrzynię danego rodzaju na Serwerze. Klucze można wykorzystać wyłącznie na Serwerze i nie podlegają wymianie na pieniądze.
  3. Pakiet zawiera Usługi wymienione w jego opisie w Sklepie i jest nadawany w całości.
  4. Ceny podane w Sklepie są cenami brutto w złotych polskich (PLN).

§4 Zamówienia i płatności

  1. Aby złożyć zamówienie, Klient dodaje Usługi do koszyka, podaje nick w grze i adres e-mail, wybiera metodę płatności, akceptuje Regulamin i opłaca zamówienie.
  2. Płatności obsługuje Stripe. Dostępne metody płatności są widoczne w koszyku przed złożeniem zamówienia.
  3. Umowa zostaje zawarta z chwilą potwierdzenia płatności przez operatora płatności.
  4. Do jednego zamówienia można użyć jednego Kodu rabatowego. Kody rabatowe nie łączą się ze sobą i mogą mieć ograniczony czas ważności lub liczbę użyć.

§5 Realizacja zamówień

  1. Usługi są nadawane automatycznie na Konto gracza po potwierdzeniu płatności – zwykle w ciągu kilku minut, nie później niż w ciągu 72 godzin.
  2. Klient odpowiada za poprawność podanego nicku (wielkość liter ma znaczenie). Sprzedawca nie odpowiada za nadanie Usługi na konto wskazane błędnie przez Klienta.
  3. Jeżeli Usługa nie została nadana w terminie, Klient powinien skontaktować się ze Sprzedawcą ([adres e-mail]), podając nick, datę zakupu i adres e-mail użyty przy płatności.

§6 Odstąpienie od umowy

  1. Konsument może odstąpić od umowy zawartej na odległość w terminie 14 dni bez podania przyczyny, z zastrzeżeniem ust. 2.
  2. Prawo odstąpienia od umowy nie przysługuje w przypadku umowy o dostarczanie treści cyfrowych niedostarczanych na nośniku materialnym, jeżeli spełnianie świadczenia rozpoczęło się za wyraźną zgodą Konsumenta przed upływem terminu do odstąpienia od umowy i po poinformowaniu go o utracie tego prawa (art. 38 ust. 1 pkt 13 ustawy z dnia 30 maja 2014 r. o prawach konsumenta).
  3. Konsument wyraża zgodę, o której mowa w ust. 2, zaznaczając odpowiednie pole w koszyku przed płatnością. Potwierdzenie zawarcia umowy i wyrażonej zgody Konsument otrzymuje na podany adres e-mail.

§7 Reklamacje

  1. Reklamacje można składać na adres e-mail [adres e-mail]. Reklamacja powinna zawierać nick, opis problemu oraz datę i adres e-mail użyty przy płatności.
  2. Sprzedawca rozpatruje reklamację w terminie 14 dni od jej otrzymania i odpowiada na adres e-mail Klienta.
  3. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, np. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów.

§8 Korzystanie z usług na serwerze

  1. Usługi są przypisane do Konta gracza i nie można ich przenieść na inne konto, chyba że Sprzedawca wyrazi na to zgodę.
  2. Klient korzysta z Usług zgodnie z zasadami Serwera. Naruszenie zasad Serwera może skutkować czasową lub stałą blokadą Konta gracza na zasadach opisanych w zasadach Serwera.

§9 Dane osobowe

  1. Administratorem danych osobowych Klientów jest Sprzedawca. Dane (nick, adres e-mail oraz dane płatności przetwarzane przez operatora płatności) są przetwarzane w celu realizacji zamówienia i obsługi reklamacji (art. 6 ust. 1 lit. b RODO) oraz wypełnienia obowiązków prawnych, np. podatkowych (art. 6 ust. 1 lit. c RODO).
  2. Klient ma prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu oraz prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.

§10 Postanowienia końcowe

  1. Sprzedawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn. Zmiany nie dotyczą zamówień złożonych przed ich wejściem w życie.
  2. W sprawach nieuregulowanych w Regulaminie stosuje się przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu cywilnego i ustawy o prawach konsumenta.
  3. Regulamin obowiązuje od 15 października 2026 r.